Match Impro

Description de l'épreuve

Le match se déroule en deux périodes de 45 minutes chacune, l’équipe ayant accumulé le plus de points à la fin du match est déclarée gagnante.

L’arbitre annoncera les thèmes des improvisations aux joueurs et au public (qui auront été travaillés en amont) et indique la forme que l’improvisation prendra en faisant varier plusieurs éléments :

  •  la nature : mixte ou comparée. Une improvisation mixte permet aux quatre équipes de jouer ensemble, alors qu’une improvisation comparée voit les quatre équipes se succéder sur le même thème.
  • le titre : il s’agit d’un mot, d’une expression, voire d’une courte phrase (ou toute autre création…) définis par l’arbitre.
  • le nombre de joueurs : il peut être libre ou bien imposé.
  • la catégorie : elle peut être libre ou encore imposée
  • la durée : elle peut varier de 1 à 10 minutes.

Ces éléments seront envoyés par la Direction Animation et Bien Etre le matin de la rencontre, par mail, sur la feuille de marque. L’arbitre devra faire respecter le déroulement de chaque session.

 

Respect des règles / Arbitrage

Bienveillance, pas de jugements, pas de violence ou de gestes mettant en difficulté l’adversaire ou le partenaire (exemple passage au sol impossible pour certains).

« L’arbitre est le maître absolu du jeu. » En tout temps, il peut imposer une pénalité à un joueur ou à une équipe pour toute infraction nuisant au déroulement de la partie. Au cours d’une improvisation, l’arbitre signale une faute au moyen d’un instrument sonore, traditionnellement le « gazou », mais un sifflet, des cymbales, tambourin peuvent faire l’affaire.

  • La pénalité est annoncée avant de procéder au vote.
  • L’accumulation de trois points de pénalité donne automatiquement un point à l’équipe adverse.
  • Seul le capitaine de chaque équipe a le droit de demander des explications à l’arbitre.
  • Enfin, tout joueur ayant récolté deux pénalités pendant la même partie est expulsée du jeu. Son équipe finit donc le match sans lui…

 

Vote et points :

Le public a le pouvoir !

  • À la fin de chaque improvisation, le public vote avec un carton de couleur associée à chaque équipe pour la meilleure prestation. lien ICI

Un point est accordé à celle qui remporte l’improvisation.

En cas d’égalité, l’arbitre peut décider de ne délivrer aucun point ou un point pour chaque équipe.

Chaque équipe proposera au moins 3 résidents dans le public pour le vote.

  • A la fin de la partie, le public pourra voter pour son joueur préféré en cochant son favori sur la feuille “étoile” lien ICI. 
  • Ces feuilles seront disposées en début de rencontre sur les chaises. Mise en place : lien ICI.

Vous pourrez noter les points au fur et à mesure sur la feuille de marque lien ICI et sur un tableau ou sur un PowerPoint projeté sur l’écran : lien ICI. Un logiciel de comptage pourra vous être présenté si vous le souhaitez pour l’organisation de votre rencontre inter-résidences.

 

Exemple de déroulement d’une partie type :

=> L’arbitre lit à haute voix :

  1. Nature de l’improvisation (ex : impro mixte : les 2 équipes jouent en même temps)
  2. Titre (ex : sauvetage en mer)
  3. Nombre de joueurs (ex : 3)
  4. Catégorie (libre ou imposée, voir liste lien ICI). (Ex: muet)
  5. Durée (ex : 4 min)

Caucus :

Les joueurs ont 30 secondes pour se concerter. L’arbitre signale le début de l’improvisation par un coup de sifflet.

Dans le cas d’une improvisation comparée (une équipe à la fois), une pièce est lancée pour décider quelle équipe débutera.

L’improvisation terminée, chaque spectateur est appelé à voter pour l’équipe qu’il a préférée en levant son carton de vote de couleur.

Mise en place en résidence :

  • Projection d’une vidéo de démonstration en guise de présentation.

Si vous avez la possibilité de les emmener regarder un match sur votre territoire, c’est encore mieux ! vidéo 1h40 : lien ICI

  • Entraînez-vous à partir de la liste de titres et de catégories pour vous mettre en condition de match. Certains titres seront proposés lors des rencontres inter-résidences.
  • Anticiper en visio les rencontres pour chaque regroupement et déterminer qui sera l’arbitre parmi les accueillants (collaborateurs et résidents).
  • Pour les résidences qui recevront la rencontre : se reporter à la fiche technique de mise en place : lien ICI

Enjeux et Classement

  • Les animateurs sur place, qui auront saisi en amont leurs équipes dans le site des Olympiades, saisissent les scores immédiatement avant de partir. Toutes les notes devront être saisies le 1 juin 2026.
  • Les 5 gagnants régionaux de cette épreuve s’affronteront lors de la finale régionale.

Début : 21/05/2026 8:00

Fin : 21/05/2026 18:00

Modalités d'inscription

L’épreuve se déroulera le 21 mai 2026 en inter résidences (regroupement de 2 à 4 rss).

3 résidents de chaque résidence participante seront intégrés obligatoirement au public votant.

Quatre équipes composées chacune de 5 personnes (4 joueurs et un coach) s’affrontent dans une zone délimitée et dans une tenue vestimentaire représentant leur équipe.

Le match est présenté par un arbitre qui se chargera de faire respecter les règles et de comptabiliser les scores (rôle de l’animateur DOMITYS à déterminer avant rencontre).

 

 

CANAL TEAMS : ICI

Voir règlement