Le parcours des Héros

Description de l'épreuve

DEFIS

1 : La pince à linge maudite : 2 joueurs

  • 2 participants par équipe
  • 1 minute pour accrocher un maximum de pinces

Ensuite,

  • 30 secondes pour décrocher les 60 pinces à linge sur le dos (vêtements) de son coéquipier. Les positionner si elles n’y sont pas toutes.

Attention, le tee- shirt doit être ample et les pinces positionnées le long de la colonne vertébrale (pas le droit d’accrocher sur les bords du tissu).

2 : Le souffle magique : 1 joueur

  • Mettre en place 10 gobelets remplis d’eau (suivant référence liste matériel)
  • En 1 souffle, parcourir la plus grande distance sans faire tomber la balle

3 : La super fléchette : 3 joueurs

Rappel : les fléchettes utilisées pour l’épreuve seront celles référencées dans la liste du matériel.

  • Marquer le plus de points en visant la cible papier : lien ICI (à imprimer en A3) (sur carton)
  • Proposer à chaque joueur 2 tirs d’entrainement
  • Chaque joueur aura 3 fléchettes
  • Positionner le centre de la cible à 1,70 m du sol
  • Placer la zone de lancement à 2,50 m
  • Reporter le total de points des 3 lancés de chaque joueur dans la feuille de marque

4 : Chamboule tout : 1 joueur

  • Renverser le plus de boîtes possible en 3 tirs (suivant référence) avec une balle de tennis.
  • Installer 10 boites de conserve (taille 500 g petits pois) sur une table à déjeuner en se servant du modèle, à 5 mètres de la zone de lancement

5 : Tangram : tous les joueurs

Attention, cette épreuve doit se dérouler à l’abri des regards des autres équipes (préférence à l’atelier). Les corrections ne doivent pas se diffuser.

  • Réaliser jusqu’à 5 tangrams en 15 minutes (gabarits : lien ICI à imprimer en A3 et à plastifier).
  • Organisez-vous seul ou en équipe pour être le plus rapide possible. Attention, le placement doit être précis.
  • Les tangrams réalisés doivent rester complets jusqu’à la fin du temps imparti.
  • La validation des points sera justifiée par le strict respect du positionnement des pièces suivant le modèle de correction exposé aux joueurs par l’animateur en fin de manche.

6 : Les 4 fantastiques : 4 joueurs

  • Les 4 joueurs se placent l’un derrière l’autre.
  • Faire passer la balle le plus vite possible (épreuve chronométrée) entre chaque résident en enchainant ces 3 tours :

1er tour : Sur un côté

2e tour : Au-dessus de la tête

3e tour : Entre les jambes

  • Si la balle tombe, ils doivent recommencer du début.
  • Cette épreuve se fait avec une balle de foot standard (68 à 71 cm).
Pour chaque épreuve, complétez la feuille de marque à imprimer : lien ICI 
puis reporter les totaux dans le tableau Excel “Scores totaux” : lien ICI.

 

Enjeux et Classement

Après l’épreuve, l’animateur entre le nom de l’équipe et le score sur le site des Olympiades avant le 15 octobre 2025​.

Les feuilles de marque sont scannées et archivées jusqu’à la fin des Olympiades et peuvent être consultées par le service animation en cas de réclamation

Début : 25/09/2025 8:00

Fin : 25/09/2025 18:00

Modalités d'inscription

  • Le défi parcours des héros se déroulera lors de la rencontre inter-résidences le jeudi 25 septembre.
  • Chaque inter-résidences regroupera 4 sites voisins (indépendamment des régions).
  • Chaque équipe peut être composée de 4 à 8 résidents permanents ou en séjour temporaire.
  • Vous trouverez les références du matériel nécessaire et obligatoire lors des épreuves : lien ICI
  • Le parcours est composé de 6 défis, chaque épreuve récoltera des points.
  • Chacune à leurs tours, les équipes réalisent le parcours en entier (tirage au sort de l’ordre de passage).
  • Pour chaque épreuve, les participants devront respecter l’effectif maximum de l’épreuve en question.
  • Les animateurs devront comptabiliser les points.
  • Chaque résidence participante apportera le matériel nécessaire à la rencontre (pensez à organiser une visio collective avant la rencontre).

 

 

Canal TEAMS : ICI

Voir règlement