Le parcours des Héros
Description de l'épreuve
DEFIS
1 : La pince à linge maudite : 2 joueurs
- 2 participants par équipe
- 1 minute pour accrocher un maximum de pinces
Ensuite,
- 30 secondes pour décrocher les 60 pinces à linge sur le dos (vêtements) de son coéquipier. Les positionner si elles n’y sont pas toutes.
Attention, le tee- shirt doit être ample et les pinces positionnées le long de la colonne vertébrale (pas le droit d’accrocher sur les bords du tissu).
2 : Le souffle magique : 1 joueur
- Mettre en place 10 gobelets remplis d’eau (suivant référence liste matériel)
- En 1 souffle, parcourir la plus grande distance sans faire tomber la balle
3 : La super fléchette : 3 joueurs
Rappel : les fléchettes utilisées pour l’épreuve seront celles référencées dans la liste du matériel.
- Marquer le plus de points en visant la cible papier : lien ICI (à imprimer en A3) (sur carton)
- Proposer à chaque joueur 2 tirs d’entrainement
- Chaque joueur aura 3 fléchettes
- Positionner le centre de la cible à 1,70 m du sol
- Placer la zone de lancement à 2,50 m
- Reporter le total de points des 3 lancés de chaque joueur dans la feuille de marque
4 : Chamboule tout : 1 joueur
- Renverser le plus de boîtes possible en 3 tirs (suivant référence) avec une balle de tennis.
- Installer 10 boites de conserve (taille 500 g petits pois) sur une table à déjeuner en se servant du modèle, à 5 mètres de la zone de lancement
5 : Tangram : tous les joueurs
Attention, cette épreuve doit se dérouler à l’abri des regards des autres équipes (préférence à l’atelier). Les corrections ne doivent pas se diffuser.
- Réaliser jusqu’à 5 tangrams en 15 minutes (gabarits : lien ICI à imprimer en A3 et à plastifier).
- Organisez-vous seul ou en équipe pour être le plus rapide possible. Attention, le placement doit être précis.
- Les tangrams réalisés doivent rester complets jusqu’à la fin du temps imparti.
- La validation des points sera justifiée par le strict respect du positionnement des pièces suivant le modèle de correction exposé aux joueurs par l’animateur en fin de manche.
6 : Les 4 fantastiques : 4 joueurs
- Les 4 joueurs se placent l’un derrière l’autre.
- Faire passer la balle le plus vite possible (épreuve chronométrée) entre chaque résident en enchainant ces 3 tours :
1er tour : Sur un côté
2e tour : Au-dessus de la tête
3e tour : Entre les jambes
- Si la balle tombe, ils doivent recommencer du début.
- Cette épreuve se fait avec une balle de foot standard (68 à 71 cm).
Enjeux et Classement
Après l’épreuve, l’animateur entre le nom de l’équipe et le score sur le site des Olympiades avant le 15 octobre 2025.
Les feuilles de marque sont scannées et archivées jusqu’à la fin des Olympiades et peuvent être consultées par le service animation en cas de réclamation
Début : 25/09/2025 8:00
Fin : 25/09/2025 18:00
Modalités d'inscription
- Le défi parcours des héros se déroulera lors de la rencontre inter-résidences le jeudi 25 septembre.
- Chaque inter-résidences regroupera 4 sites voisins (indépendamment des régions).
- Chaque équipe peut être composée de 4 à 8 résidents permanents ou en séjour temporaire.
- Vous trouverez les références du matériel nécessaire et obligatoire lors des épreuves : lien ICI
- Le parcours est composé de 6 défis, chaque épreuve récoltera des points.
- Chacune à leurs tours, les équipes réalisent le parcours en entier (tirage au sort de l’ordre de passage).
- Pour chaque épreuve, les participants devront respecter l’effectif maximum de l’épreuve en question.
- Les animateurs devront comptabiliser les points.
- Chaque résidence participante apportera le matériel nécessaire à la rencontre (pensez à organiser une visio collective avant la rencontre).
Canal TEAMS : ICI
Voir règlement