Parcours des super-pouvoirs : Parcours sportif
Description de l'épreuve
1) Le bouclier de Captain America
Une épreuve d’adresse et de précision.
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- Situer la cible à 3 mètres de la ligne de départ.
- Chaque équipe lance 3 fois une balle.
- Le cumul des 3 lancers est comptabilisé.

Si la boule est à cheval sur la ligne entre 2 couleurs, le score le plus élevé est retenu. 
2) Le marteau de Thor
Une épreuve de force.
- Lancer un élément lesté : 2 kg pour les femmes et 3 kg pour les hommes.
- Points = Cumul des 3 lancers.
- Prévoir un décamètre au sol.
- Mode de lancer libre : Ne pas dépasser la ligne de départ.
Pour compter les points on prend en compte l’extrémité du sac la plus éloignée de la ligne de départ.

3) L’agilité de Spiderman
Une épreuve de mémoire et d’équilibre.
- 4 cerceaux de couleurs différentes positionnés en carré.
- Un code à 5 couleurs à mémoriser.
- 10 secondes pour mémoriser la combinaison.
- Appui uni podal /tenir 4 secondes. On peut soutenir le participant
- Le joueur doit mettre les deux pieds dans chaque cerceau en respectant la combinaison des 5 couleurs mémorisée précédemment.

4) La vitesse de Flash
Une épreuve de vitesse chronométrée avec ballon.
- Slalom sur 5 mètres avec ballon de basket.
- Avancer en dribblant à une ou deux mains.
- Si la balle est perdue, le résident doit la récupérer et retourner au plot, puis continuer son parcours.
- Le slalom se termine lorsque le ballon est déposé dans la corbeille.
- Barème:
Temps Points Temps Points -10 sec 20 pts 16,01-18 sec 8 pts 10-12 sec 17 pts 18,01-20 sec 5pts 12,01 – 14 sec 14 pts +20 sec 2pts 14,01-16 sec 11 pts 
Enjeux et Classement
4 épreuves
Temps dédié : 1 heure 30. 5 minutes par équipe (16 équipes par région)
Score : cumul des notes des 4 épreuves
Début : 08/09/2026 1:00
Fin : 08/09/2026 5:00
Modalités d'inscription
16 équipes composées de 1 à 4 joueurs