Les Justiciers de l’Atout : Concours de belote
Description de l'épreuve
- La belote se joue sans annonce (sauf Belote et Rebelote). Pas d’obligation de jouer le Roi en premier.
- Le sens du jeu se fait dans le sens des aiguilles d’une montre.
- C’est toujours la même personne qui donne jusqu’à la prise de l’atout.
- En cas de fausse donne, une nouvelle donne est effectuée par la même personne.
- Une carte posée sur la table ne peut pas être retirée. Si un joueur garde ses atouts alors qu’il doit les jouer, ou ne monte pas à l’atout, le coup est perdu, on marque alors 162 à 0.
- Si le douzième tour se termine par un capot, il n’y aura pas de treizième tour.
- En cas de litige, faire appel à l’arbitre. Chaque équipe pourrait alors éventuellement marquer 81 points pour que tout se passe dans le calme.
- A l’issue des deux parties, chaque équipe totalisera son nombre de points.
Enjeux et Classement
Comptage des points :
Belote et Rebelote = Roi et Dame de la couleur de l’atout (20 points).
Capot = aucun point marqué par les adversaires, 252 points (+ 20 points s’il y a belote)
Litige = 81 points pour chaque équipe.
Les résultats seront annoncés à la fin de la rencontre régionale.
Début : 07/09/2026 0:30
Fin : 08/09/2026 5:00
Modalités d'inscription
- Cette épreuve se joue en binôme, 2 joueurs par résidence
- Temps dédié : 2 manches de 1h chacune
- Les scores sont enregistrés par binôme
- Les binômes s’affrontent de manière aléatoire, en tirant leur numéro de table dès leur entrée dans la salle.
- Le concours se joue en 2 parties de 12 donnes de cartes.
- A la fin de la première partie, les binômes se dirigent vers la table d’arbitrage pour remettre la fiche de score et piocher leur prochaine table.
- Tous les joueurs de chaque table doivent vérifier les points inscrits sur la fiche de score à la fin de chaque partie.
- Les joueurs sont responsables des scores transmis à la table d’arbitrage. Une fois cette fiche transmise, les scores ne seront plus modifiables.